玩过《三国志8》的人都知道,这游戏虽然画面老,但特别耐玩。比如你当曹操打官渡,看着地图上兵力调动,还能自己指挥战斗,感觉比现在有些3D游戏还有意思。我以前玩的时候总在想,要是把这种玩法搬到武侠世界,会不会更带劲?比如改成武侠游戏里的门派争斗,自己建个门派招徒弟,带着他们跟其他帮派打交,这种设计其实挺容易实现的。
游戏里的策略设计确实厉害。比如你当主公要管内政、打仗、外交,每个选择都会影响结果。有人觉得这游戏比不上后来的《三国志11》,因为画面不够炫,但我觉得老游戏反而更自由。比如带兵打仗时,你可以自己选战术,不像现在有些游戏全是自动的。不过也有缺点,比如战斗节奏慢,有时候打一仗要等好久,年轻人可能玩不惯。
其实很多老玩家都在讨论这事。有的玩家说《三国志8》就是经典,因为它把策略和角色扮演结合得特别好,比如你可以慢慢培养一个武将,从无名小卒变成大将军。但另一部分人觉得它太老了,连动态天气都没有,下雨天打仗跟晴天没啥区别,体验差。还有人建议开发商别改画面,保持原汁原味就行,但得加点新内容,比如让NPC说话更自然,别总是重复那几句话。
要是真要做个武侠版,玩法可以参考游戏里的双层设计。比如大地图上管理门派,招揽高手,小地图上自己带队打副本。武功系统也可以学经济系统,用资源换技能,比如偷学敌人的招式得先贿赂对方弟子。但技术上得改进,比如战斗别用回合制,改成即时操作,这样打起来更刺激。现在手机游戏都这么玩,电脑游戏也该跟上。
最近几年复古风又流行了,像《黑神话:悟空》这种国风游戏卖得特别好。要是把《三国志8》的策略玩法和武侠结合起来,说不定能火。不过开发商得小心,别把老玩家最看重的策略性改没了。比如现在有些游戏为了追潮流加太多自动功能,反而让游戏变简单了,这样玩起来就没意思了。
总之这游戏虽然老,但核心设计到现在还管用。要是真能做出个武侠版本,说不定能吸引新老玩家。现在就看开发商有没有这个魄力,敢不敢把老游戏的内核和新玩法结合起来。反正我觉得这种既自由又能自己规划策略的游戏,不管过多少年都会有人喜欢。