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老游戏换新装,难度翻倍玩家慌,隐藏设定等你找

2025-07-30 13:21:58

老游戏换新装,难度翻倍玩家慌,隐藏设定等你找

最近玩到一个叫《英雄起源》的游戏,说是把三十年前的老游戏《三国志Ⅱ》改得面目全非,但玩起来反而更有意思了。以前那款游戏虽然经典,但画面马马虎虎,策略玩法也简单,比如打仗就是两堆人互相砸石头,内政就是读书种田,现在这款改版的版本直接把老游戏撕碎了重做了一遍,光是系统就多了好几项。

游戏里的势力变多了,以前只能选曹操刘备这些大人物,现在连刘表、陶谦这些小角色也能玩。最惨的是陶谦,开局只有一个城,手下全是菜鸡,周围全是强敌,稍微一不小心就被曹操孙坚给灭了。反观袁术虽然开局有玉玺,但荆州那边刘表蔡瑁蒯越全盯着他,打起来也不容易。每个势力的策略都不一样,比如曹操开局就能调兵打仗,但袁绍得先解决公孙瓒才能南下,这设计确实还原了三国乱世的复杂局面。

武将属性也重新设计了,以前曹操除了智力高点,其他属性都一般,现在直接给他加了99统率和94政治,直接封神。吕布虽然武力爆表,但胆气才30,被包围就投降,玩的时候还得防着他叛变。新增的统率、政治、胆气三项属性,让每个武将的特点都出来了,像费祎董允这种历史人物也算有了用武之地。

最厉害的是技能系统,200多个武将全都有专属技能,比如张鲁有个“粮教”,缺粮的时候自动加粮,打仗还能补充兵力。吕布的“无双”技能简直离谱,打起架来全场都是他,但机动力掉了一半,得靠其他武将给他补位。曹操的“奸雄”技能更狠,别人用计攻击他,反手就能打回去,玩得好的话能一波反杀。这100多个技能全靠作者一个一个写代码加进去的,想想都觉得不容易。

游戏还加了夜战和迷雾系统,以前打仗双方全看得到对方,现在晚上啥都看不见,得派斥候探路才知道敌人位置。每个武将的机动力也不一样,带好马的能跑得远,带差马的半天到不了地方。最搞笑的是张鲁界面,一堆数据挤在一起,我第一次看还以为是bug,后来发现是技能等级、战斗次数这些信息。

装备系统也改了,武器防具兵书马匹四类,每类影响不同属性。吕布的方天画戟加攻击,赤兔马加机动力,组合起来强得离谱,但普通武将根本刷不起这些装备。培养武将也不像以前那样简单读书,现在得用经验值提升属性,把吕布智力拉到曹操水平,估计得玩一年,算是给老玩家来个“教训”。

作者是贴吧大神幽科南,居然在老FC平台硬挤出这么多新功能,光是代码量就够吓人了。以前觉得老游戏就该保留原汁原味,现在玩完《英雄起源》发现,改得好的话反而能让经典焕发新生。不过难度确实高,新手一不小心就被灭了,得慢慢研究策略才行。

听说还有个叫《群雄起源》的版本,但《英雄起源》在内容和玩法上更胜一筹,比如多君主、技能系统更丰富。作者可能也是个老玩家,知道老游戏哪里不够爽,硬生生把这些缺点一个个填上。虽然有些技能太强容易失衡,但好在玩法足够多样,至少不会觉得无聊。

总之这游戏像是给老游戏做了个整容手术,不但保留了原版的骨架,还塞进了现代游戏的内脏。要是你也玩过老版《三国志Ⅱ》,不妨试试这个改版,说不定会被它出人意料的设定整哭。