2024年8月20日,游戏科学突然扔出一颗重磅炸弹——《黑神话:钟馗》的首支CG先导预告片正式公布。
这消息一出,全网炸锅,弹幕满屏的“啊?”直接霸榜热搜。
谁能想到,《黑神话:悟空》上线才一年,第二部作品就来了,而且还是以“钟馗”为主角。
网友们纷纷表示:“这波操作太突然了,完全没想到!”游戏科学这步子迈得可真够大的,直接从“悟空”跳到“钟馗”,让人不禁想问:为啥是钟馗?
这背后到底有啥门道?
游戏科学在官网答疑中给出了解释。
他们表示,《黑神话:悟空》的故事已经告一段落,团队想尝试一些更有差异化的游戏体验,也在世界观和叙事上搞点新鲜玩意儿。
钟馗就是在这样的背景下被选中的。
钟馗是中国民间传说中的著名角色,捉鬼驱邪,形象鲜明,既有神秘感又有故事性。
游戏科学觉得,钟馗这个角色能带来全新的玩法和视觉体验,也能让玩家感受到不同于“悟空”的独特魅力。
当然,他们也强调,“西游,不会到此为止”,暗示《黑神话》系列未来还会有更多可能性。
游戏科学创始人冯骥在微博上分享了自己的心路历程。
《黑神话:悟空》发售后,他并没有像大家想象的那样满心欢喜,反而陷入了迷茫和虚无。
他形容自己就像个登山者,终于登顶了,却发现眼前是一片迷雾。
这种情绪让他一度不知所措,甚至有点羞愧,觉得自己“快乐不起来”。
但作为一个职业的成年人,他很快调整了心态,开始着手做DLC。
毕竟,催DLC的玩家都是真心喜欢《黑神话》的人,是支持他们一路走来的铁粉。
可就在团队按计划推进DLC的时候,美术总监杨奇突然找上门,说有个重要的事儿想聊聊。
杨奇的灵感来源于一个梦。
他梦见一个黑脸红胡子的怪人,牵着老虎,守在阳台。
醒来后,他觉得这事儿不一般,赶紧查了资料,发现明代画作里还真有不少骑虎的钟馗像。
这让他觉得,钟馗这个角色或许就是天意。
于是,他找到冯骥,半开玩笑地说:“要不,咱们拍段CG吧?”冯骥一听,立马明白了他的意思,直接问:“你是不是不想做DLC,想做新的?”两人一拍即合,决定放弃DLC,开启全新篇章。
杨奇后来在微博上写道:“做了十多年西游题材,或许正是时候换换脑子。”
《黑神话:钟馗》的公布,不仅让玩家们感到意外,也让游戏科学自己迈出了重要的一步。
冯骥在微博中提到,DLC虽然是个稳妥的选择,但此时此刻,他们更想先做一款全新的黑神话作品。
新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事,这一切都让他们感到兴奋。
他们想放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始。
冯骥还引用了任天堂老社长岩田聪的一句话:“在既有的延长线上,是没有未来的。”这句话似乎成了他们这次决策的注脚。
网友们对《黑神话:钟馗》的反应也是五花八门。
有人表示:“钟馗?这波操作太突然了,完全没想到!”也有人调侃:“从悟空到钟馗,游戏科学这是要搞个‘黑神话宇宙’啊!”更多的玩家则是充满期待,纷纷表示:“只要质量在线,管他是悟空还是钟馗,我都支持!”当然,也有不少人对《黑神话:悟空》的DLC念念不忘,问:“DLC还做不做了?”游戏科学对此的回应是:“西游,不会到此为止。”看来,悟空的传说未来还会以更完整、更扎实的方式回归。
钟馗这个角色在中国民间传说中有着独特的地位。
他不仅是捉鬼驱邪的象征,还承载着人们对正义和勇气的向往。
游戏科学选择钟馗作为新作的主角,显然是想在题材上做出突破。
毕竟,西游题材虽然经典,但做了十多年,难免会有些审美疲劳。
钟馗的加入,不仅能让玩家感受到新鲜感,也能让团队在创作上找到新的灵感。
杨奇在微博中提到,创作一事,机缘很重要。
钟馗的出现,或许正是他们需要的那个“机缘”。
《黑神话:钟馗》目前还处于早期开发阶段,暂无实机内容展示。
但从公布的CG来看,游戏的视觉表现依然保持了高水准。
钟馗的形象设计既保留了传统元素,又加入了现代审美,给人一种既熟悉又陌生的感觉。
游戏科学表示,他们会在未来逐步公布更多细节,让玩家们对这款新作有更深入的了解。
当然,他们也提醒大家,不要对DLC抱有太大期待,因为团队目前的重心已经转移到了《黑神话:钟馗》上。
对于游戏科学来说,《黑神话:钟馗》不仅是一款新作,更是一次全新的挑战。
从“悟空”到“钟馗”,他们不仅要面对题材的转变,还要在玩法、叙事、技术等多个方面进行创新。
这种大胆的尝试,既让人佩服,也让人捏一把汗。
毕竟,国产3A游戏的路并不好走,稍有不慎就可能翻车。
但游戏科学似乎已经做好了准备,他们想用《黑神话:钟馗》证明,国产游戏不仅能做好西游题材,还能在其他领域大放异彩。
玩家们对《黑神话:钟馗》的期待值已经拉满。
有人调侃:“从悟空到钟馗,游戏科学这是要搞个‘黑神话宇宙’啊!”也有人表示:“只要质量在线,管他是悟空还是钟馗,我都支持!”当然,也有不少人对《黑神话:悟空》的DLC念念不忘,问:“DLC还做不做了?”游戏科学对此的回应是:“西游,不会到此为止。”看来,悟空的传说未来还会以更完整、更扎实的方式回归。
《黑神话:钟馗》的公布,不仅让玩家们感到意外,也让游戏科学自己迈出了重要的一步。
冯骥在微博中提到,DLC虽然是个稳妥的选择,但此时此刻,他们更想先做一款全新的黑神话作品。
新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事,这一切都让他们感到兴奋。
他们想放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始。
冯骥还引用了任天堂老社长岩田聪的一句话:“在既有的延长线上,是没有未来的。”这句话似乎成了他们这次决策的注脚。
游戏科学的这次选择,无疑是一次大胆的冒险。
从“悟空”到“钟馗”,他们不仅要面对题材的转变,还要在玩法、叙事、技术等多个方面进行创新。
这种大胆的尝试,既让人佩服,也让人捏一把汗。
毕竟,国产3A游戏的路并不好走,稍有不慎就可能翻车。
但游戏科学似乎已经做好了准备,他们想用《黑神话:钟馗》证明,国产游戏不仅能做好西游题材,还能在其他领域大放异彩。
玩家们对《黑神话:钟馗》的期待值已经拉满。
有人调侃:“从悟空到钟馗,游戏科学这是要搞个‘黑神话宇宙’啊!”也有人表示:“只要质量在线,管他是悟空还是钟馗,我都支持!”当然,也有不少人对《黑神话:悟空》的DLC念念不忘,问:“DLC还做不做了?”游戏科学对此的回应是:“西游,不会到此为止。”看来,悟空的传说未来还会以更完整、更扎实的方式回归。
《黑神话:钟馗》的公布,不仅让玩家们感到意外,也让游戏科学自己迈出了重要的一步。
冯骥在微博中提到,DLC虽然是个稳妥的选择,但此时此刻,他们更想先做一款全新的黑神话作品。
新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事,这一切都让他们感到兴奋。
他们想放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始。
冯骥还引用了任天堂老社长岩田聪的一句话:“在既有的延长线上,是没有未来的。”这句话似乎成了他们这次决策的注脚。
游戏科学的这次选择,无疑是一次大胆的冒险。
从“悟空”到“钟馗”,他们不仅要面对题材的转变,还要在玩法、叙事、技术等多个方面进行创新。
这种大胆的尝试,既让人佩服,也让人捏一把汗。
毕竟,国产3A游戏的路并不好走,稍有不慎就可能翻车。
但游戏科学似乎已经做好了准备,他们想用《黑神话:钟馗》证明,国产游戏不仅能做好西游题材,还能在其他领域大放异彩。
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