暴君(黑暗暴君):打架增益核心
核心作用:提升团队即时战斗力,适合打团、入侵、逼塔。
时间变化与效果:
2分钟-9分钟(普通暴君):
击杀后:全队获得大量经验+金币策略重点:开局必争!打野2分钟务必控龙,建立等级优势。
10分钟后(进化为黑暗暴君):
击杀后:全队获得强力攻击Buff →物理攻击:80 + 5%当前物攻法术攻击:120 + 5%当前法强持续90秒策略重点:Buff期内抱团推进或逼团,伤害碾压对手。
一句话总结:
暴君=打架发动机,前中期抢经验,10分钟后拿Buff打团,逆风翻盘利器!
主宰(暗影主宰):兵线运营核心
核心作用:控制兵线,推进/守家,适合拆塔、牵制、缓解压力。
时间变化与效果:
8分钟-9分钟(普通主宰):
击杀后:三路各出2波“主宰先锋”(替换小兵),但此时先锋弱,推塔慢。
实际收益:全队100金币+经验,推进价值低。
策略重点:除非顺风且状态好,否则优先打暴君。
10分钟后(进化为暗影主宰):
击杀后:仍有三路2波主宰先锋;
新增“暗影先锋”召唤技能(击杀者主动释放):对一条兵线召唤强力先锋(15000血),秒杀触碰的敌方小兵;生成“暗影之径”,己方英雄/先锋在区域内 免伤10%+对塔增伤10%。
策略重点:顺风:召唤暗影先锋强拆高地;逆风:秒放先锋清兵守家。
一句话总结:
主宰=兵线指挥官,10分钟前作用小,10分钟后靠暗影先锋拆塔/守家!
⏰ 关键时间节点总结
一句话决策口诀
前10分钟:暴君>主宰
10分钟后:
想打架→拿 黑暗暴君(Buff增益)
想拆塔/守家→拿 暗影主宰(暗影先锋)