讲道理,三国杀这游戏玩到今天,早就不是打打杀杀那么简单了,它本质上,是一场关于人性、背刺和反复横跳的魔幻现实主义大戏。
每一个新武将的出炉,都是对这场大戏的一次剧本加笔,而孙邵这个武将,堪称是把“搅浑水”这门艺术玩到了极致的典范。
别的武将是来打牌的,孙邵是来当上帝的。
或者说,他更像一个行为艺术家,用一套看似公平的规则,把牌桌上的八个人全都变成了他社会实验里的小白鼠。
为什么这么说?我们来看他的技能,简直骚得让人头皮发麻。
一、当“共同富裕”砸到三国杀牌桌上
孙邵的一技能【辅弼】,堪称三国杀史上最简单粗暴的“普惠政策”。
游戏一开始,叮,孙邵直接给全场所有人脸上贴个Buff:摸牌+1,手牌上限+2,攻击范围+1,濒死还能自己奶一口。
这是什么概念?
这相当于公司年会,老板突然宣布,从今天起,所有人,不管你是总监还是保洁,工资翻倍,年终奖加倍,上班不打卡,迟到不扣钱。
你第一反应是什么?是感恩戴德,高呼老板万岁?
别闹了。
你的第一反应是:这老小子是不是疯了?
这里面是不是有诈?
隔壁部门那个天天摸鱼的王二麻子也配跟我拿一样的奖金?
你看,问题来了。
在三国杀这个零和博弈甚至负和博弈的修罗场里,“公平”本身就是最大的不公平。
“普惠”不是福音,而是战争的号角。
这个技能,天然就是为反贼阵营量身定做的。
军争八人场,4个反贼,1个主公,2个忠臣,1个内奸。
这个Buff一开,相当于反贼阵营凭空多摸4张牌,忠臣主公阵营才多摸3张。
数量上的优势,直接转化成了牌差上的碾压。
这哪是辅助?这叫精准扶贫,扶的还是“贫困”的反贼大家庭。
尤其是“脱离濒死状态回复一点体力”这个词条,简直是神来之笔。
开局主公没掉血,这个效果对他来说就是个寂寞。
但反贼不一样啊,他们随时准备着卖血、挨打,这个效果对他们来说就是个移动泉水。
所以孙邵只要亮出这个技能,都不用说话,身份就已经写在脸上了。
他不是忠臣,因为没有哪个忠臣会开局就给敌人递刀子;他更不可能是主公,哪个皇帝登基第一件事是给叛军发粮饷的?
我反正是没看懂。
所以,【辅弼】这个技能,看似“大爱无疆”,实则是“唯恐天下不乱”。
它把所有人都拉到了一个更高的起点,然后笑眯眯地看着你们因为资源更多、欲望更大而打得头破血流。
讲白了,不就是那点事儿么。孙邵根本不在乎谁赢,他只在乎这个过程够不够刺激。
二、福利不是白给的,代价是你不能碰我
如果说一技能是孙邵抛出的诱饵,那二技能【纠偏】,就是他藏在合同里的小字条款。
“当孙邵受到其他角色造成的伤害后,可以令伤害来源失去【辅弼】的全部效果,然后从牌堆里获得一张指定的【智囊】牌。”
这套操作,翻译成大白话就是:
“我给大家发的福利,你们随便用。但谁要是敢动我一根汗毛,对不起,你的会员资格当场取消。为了补偿你的精神损失,喏,给你一张优惠券,下次消费满500减5块,自己玩去吧。”
这就非常鸡贼了。
这个技能让孙邵变成了一只浑身长满刺的刺猬。
你打他,你辛辛苦苦享受到的“摸牌+1、手牌+2”就没了,瞬间被打回原形,从VIP变成了普通用户,这谁受得了?
尤其是对面的核心武将,好不容易靠着孙邵的光环多摸了一张关键牌,正准备大展拳脚,结果手一滑给了孙邵一刀——啪,效果没了。
心态崩不崩?
这就形成了一个非常诡异的局面:所有人,包括敌人,都会下意识地保护孙邵。
因为砍他一刀的代价,是让自己跌落一个阶级。
这真的很重要。
我是说,这事儿真的、真的很重要。
它把一个辅助武将的嘲讽值,通过一种奇特的方式给降到了最低。
当然,这技能也不是纯防御。它真正的骚操作在于“主动碰瓷”。
比如,队友是个界黄盖,急需一张【诸葛连弩】打爆发。
孙邵可以直接跟他说:“兄弟,砍我一刀。”界黄盖一刀下去,孙邵掉一滴血,然后发动【纠偏】,让界黄盖失去光环,再从牌堆里精准地掏出一张【诸葛连弩】递给他。
瞬间完成资源置换。
这一套操作下来,孙邵就从一个“普惠银行”,摇身一变成为了一个“定向风投”。
他用自己的一滴血,撬动了队友的一波惊天爆发。
所以你看,孙邵的技能设计,充满了互相矛盾又互相成就的逻辑闭环。
他用“普惠”来抬高所有人的行动成本,又用“惩罚”来保证自己的绝对安全,同时还能把这个“惩罚”机制,变成给队友的“特殊奖励”。
这套组合拳,除了五谷丰登这种天胡开局,还有哪个辅助能有这么广的辐射面和这么骚的操作空间?
——几乎没有。
三、最终解释权,归我所有
如果说前两个技能已经让孙邵站在了T1辅助的门槛上,那他的第三个技能【立变】,就是把他直接踹进神坛的一脚。
【立变】,可以自由更换场上一个武将的【辅弼】效果。
这个技能,就是管理员权限。
比如,全场都在享受“摸牌+1”的快乐,孙邵可以突然指着一个敌人说:“你,不行。你的福利从今天起,改成‘攻击距离+1’。”
这叫什么?
这叫“无效化处理”。
一个摸牌流武将,你给他加攻击距离,等于没加。
一个断杀的菜刀,你让他多摸一张牌,他可能更开心。
孙邵就通过这种信息差,精准地废掉一个敌人的核心收益。
更狠的,他可以直接把敌人的福利,变成对他的“惩罚”。
比如,把“摸牌+1”改成“弃置你一张牌”。
这就彻底不讲道理了。
上一秒你还在唱着歌吃着火锅,下一秒孙邵就掀了你的桌子,还抢了你一筷子肉。
(插一句,这玩意儿要是用在关键时刻,比如对面就剩一张闪了,孙邵直接一个【立变】给你拆了,主菜刀一刀带走,那真是哭都没地方哭。
)
当然,这个管理员权限,更多时候是用来给队友创造奇迹的。
全场都濒死回1,他可以把主公的濒死回血效果,直接翻倍。
一个四血主公,比如孙权,残血被救回来,别人奶一口是一滴血,他这里是“叮”,直接回满。
原地复活,再战三百回合。
这是什么?这是超级VIP中P的待遇。
孙邵通过这三个技能,构建了一个完美的权力体系:
1. 【辅弼】:我制定规则,建立一个所有人都离不开的系统。
2. 【纠偏】:我设定惩罚,谁破坏我的规则(打我),谁就被踢出系统。
3.【立变】:我拥有最高权限,可以随时随地为系统里的任何一个人,修改规则。
所以,孙邵到底强不强?
他不是那种数据爆炸、一刀秒人的强。
他的强,是一种规则层面的强,一种玩弄人心的强。
他就像三国杀宇宙里的一个bug,一个拿着后台代码的设计师,他让整个游戏的风向都变得诡异起来。
他不是在辅助谁,他是在导演一出戏。
一出关于“福利、背叛、特权和人性弱点”的大戏。
而我们,都是戏里的演员。只不过,导演是他罢了。
