“官方说是一次全面加强,但玩家却觉得更弱了”——这期播客邀请资深游戏设计师陈阳,深度解析李元芳近期调整的真相。750码射程提升真是福利?被动对野怪伤害从21%降到15%如何重创打野流?一技能添加进度条反而降低操作手感?设计师直言:“这次调整更像是强制李元芳从野区回归发育路的平衡尝试,但并未解决英雄机制的核心矛盾。”为何策划要刻意打乱李元芳的滚雪球节奏?爆破鬼才玩法为何消失?深层困境在于输出模式与机制的设计矛盾——想兼顾爆发与持续输出,结果两头不讨好。想要看懂英雄调整背后的设计逻辑,这期解析不容错过。
Hello大家好,欢迎收听今天的王者荣耀英雄调整解析。我是主持人凌薇。今天我们特别邀请到了资深游戏设计师陈阳老师,来一起聊聊这个话题。陈瑶老师跟大家打个招呼,大家好,我是晨阳。很高兴能和大家分享对王者英雄的看法。好的,那咱们今天就来聊一聊,最近王者荣耀里面,李元芳的这个英雄调整,官方说,他是一次全面的加强,但是很多玩家却觉得他变得更弱了,咱们今天就来好好聊一聊,调整到底是怎么回事?没错,这个话题真的最近很热,那我们就直接开始,咱们先来聊。第一部分,就是这个所谓的加强其实是个安慰剂。第一个问题就是,李元芳的射程提升到底能带来哪些实际的变化?李元芳的普攻射程从725提高到了750,那这个其实在前期对线的时候会舒服很多,就是你不用那么凑往前去点人。然后包括你点塔也会安全很多。一技能到了满级之后是850码就,理论上你可以站在塔外,点塔就安全感爆棚,听起来确实对线期会舒服很多。没错,没错,那是不是这个后期团战的时候就变得很厉害了,其实后期团战的话,你就算射程提升了,但是你一技能的爆炸伤害其实没有怎么提高而且你的大招虽然说范围大了,但是,依然还是很容易被躲掉。所以其实真正玩起来的话,感觉并没有那么夸张。那你觉得这次李元芳的被动调整到底是一个什么样的调整,就是他被动对野怪和小兵的额外伤害从21%下调到了15%,那其实对于打野李元芳来说是非常大的打击,因为他就靠这个被东来刷野快,然后来滚雪球。那现在被东一砍的话,他刷野速度变慢了控龙速度也变慢了,那他的整个节奏就被打乱了,那就是说现在李元芳在野区里面的竞争力就明显下降了。没错,而且发育路李元芳的话,他虽然说对线会舒服一点,但是他也很难去压制住那些同水平的射手,然后包括他的推塔优势也没有了,所以整体就是一个全方位的削弱。那你觉得这次李元芳的一技能添加进度条这个事情你怎么看?就这个,其实我觉得挺别扭的,就你本来一技能是一个很连贯的输出动作,那你现在要边打边看这个进度条,你就很容易被躲掉,然后操作手感就下降了很多听起来好像并没有让玩法变得更流畅,没错,而且虽然说加了一个进度条,但是其实它的实际效果并没有那么夸张,就你还是很难去打破尖盾,然后他的对团战的作用其实也没有怎么提高所以我觉得这个其实更像是一个策划用来平衡李元芳的一个尝试。但是其实他反而让这个英雄的操作上限变得更低了,行,关于李元芳调整的安慰剂这部分内容咱们就先聊到这,休息一下。回澜那我们接下来要聊的就是策划的意图了,就是要聊的核心问题,就是,这次李元芳的调整到底是为了什么才下决心让他从打野位被强制转到发育路,其实很简单,就是因为打野李元芳太强了,他前期的刷野速度太快了,然后他的控龙率也上去了,就影响了他们想要的这个版本的节奏。原来是为了照顾大家的游戏体验。对没错,然后他把李元芳的被动对野怪的伤害下调了把他速度拉下来,让他没有办法再像以前一样无脑滚雪球。对,所以他整体的节奏就变慢了,就达到了他们想要的那个平衡,你觉得这次李元芳的调整在操作和体验上面到底带来了哪些变化?其实我觉得,李元芳他现在必须要老老实实的待在发育路,他没有办法再去打野了,对,他的自由度就下降了很多,然后他的刷野的笑率也下降了很多,他的节奏就完全被限制住了,听起来好像就是玩法变得更单调了。没错,而且他的一技能和二技能的联动也没有以前那么流畅了,然后他的操作上限也下降了很多,他的这个所谓的爆破鬼才的玩法就基本上被删除了。就变成了一个非常规矩的一个射手整体的体验,往一个更安全更稳定的方向去走了。你觉得这次李元芳的调整其实有没有达到他们预期的平衡的效果?其实我觉得,他们就是想通过削弱他的野区能力,然后把他的发育路的对线压力加上去,让他没有办法再像以前一样灵活的转线。对,但是他们其实忽略掉了李元芳他的机制和他的装备的联动,就他出暗影战斧和破晓的时候,他的秒杀能力还是很强的,再加上他的推塔优势还在,所以他其实还是有一些滚雪球的能力的,对他的削弱其实并没有彻底对,所以它就变成了一个,虽然说数据上看好像是平衡了,但其实玩起来还是很有问题的一个英雄。聊了这么久的策划意图,感觉信息量不小,咱都歇会儿喝口水,待会儿继续。我们现在要聊的就是第三部分了,就是李元芳的深层困境,他到底机制上设计上有什么问题?其实李元芳他的机制是很独特的,他是唯一一个可以通过爆弹来打伤害的射手,然后他的一技能是可以标记敌人。大招是可以减速留人,但他的问题就是,他的这三个技能使用条件都很苛刻,就很容易被躲掉。然后他的这个后期的大招又很刮痧,又很难去打破坚盾。所以他其实很需要很好的操作和团队的配合。没错,然后他出装也很容易被版本淘汰,他核心的装备都被笑了,他标签化的玩法就被削弱了,他又很难去适应新的环境,所以他就变成了一个。虽然说有独特的地方,但是整体的表现有很平庸的一个英雄。你觉得李元芳这个英雄在团战里面的表现有哪些?比较明显的问题,就是他是一个非常依赖一技能的射手,然后他的这个一技能的标记和爆炸的伤害其实都是很容易被分散的,就你很难去保证说,你的伤害能够打满,而且他的大招虽然说范围大了,但是依然还是很容易被躲掉。所以他其实很需要很好的预判和团队的配合,没错,而且他没有自保的能力,又很依赖闪现,所以他非常容易被针对,再加上他的后期输出又很乏力,所以他团战的作用其实很容易被限制住,所以他是一个比较需要玩家非常精准的操作和完美的节奏的这样一个英雄。但他其实整体的容错率是很你觉得现在李元芳这个英雄的设计,你觉得有哪些核心的问题是始终没有解决的其实我觉得李元芳他一直都有一个输出模式和机制上面的一些矛盾,就是他想做一个爆破鬼才,他又想做一个持续的射手,但他其实这两个东西都做不好,就是他的爆发是爆发不起来,他的持续输出也输出不起来。他的这个机制就非常的尴尬,他容易被封正,他自保的能力也很弱,他的后期团战的作用也很有限,所以他其实一直都没有真正的被平衡过。没错,而且它的调整,其实更多的是在表面上进行一些数值的调整,它其实没有去触碰那些核心的设计问题,所以它始终都是一个比较尴尬的存在,它的独特的玩法和它的实际的体验,总是有差距的,就这个也是反映了现在王者英雄设计上的一些通病。聊到这其实我们也能够看出来,李元芳这次的调整,其实并没有真正的去解决他机制上面的一些澜题,所以它的未来还是充满了一些悬念的,那可能也只有期待下一次的调整了。好了,那么这期节目咱们就到这里了,然后感谢大家的收听,咱们下期再见。白白
